Le conseil des Anciens, en tant qu’Autorité suprême d’Elkaluun, dispose d’une force restreinte mais puissante pour veiller à l’application des Dogmes, résoudre tensions entre les trois royaumes et remplir différentes missions.
Gardien immortel d’Arkanea

Garde rapprochée du Conseil.
Ces entités ont été créés par les Pénopodes à GENEHASE 1.
Ce sont des êtres fruits de la technologie Pénopodienne. Ils dépendent uniquement du conseil des Anciens et ont pour mission de protéger la capital et le conseil ainsi de faire respecter " LE GRAND CODE DES DOGMES ".
Ils sont par nature dénués de tout sentiment, animosité ou colère et n’ont aucune volonté propre ou ambition.
Les gardiens ne peuvent pas communiquer entre eux ni recevoir d’informations d’aucune créature de « l’Entre-mondes ». Ils peuvent par contre s’adresser (ordre, avertissement) à toute créature.
Ils sont habilités à avoir des armes.
Ces gardiens sont obligatoirement postés :
- Aux entrées d'Arkanea,
- A l’entrée de la salle du Conseil des Anciens.
Gardien immortel ailé d’Arkanea

Garde rapprochée du Conseil.
C'est la seule uniqué volante autorisée au-dessus d'Arkanea.
Elle peut aider pour des missions de repérage en appui de l'armée du Conseil sur tout Elkaluun.
Gardien immortel de la porte de Nihil

Gardien de la Grande Fortification.
Il existe deux gardiens : un protège l'entrée par la porte de Nihil côté contrées sauvages, un second protège la sortie du tunnel dans les terres oubliées contre des tentatives d'évasion.
Primum et Magisters d'Arkanea

Un Primum (général) est nommé à vie par le conseil et à la charge de diriger et d’informer les gardiens de la volonté des Anciens par télépathie (c’est le seul pouvant communiquer avec les gardiens). Ce don lui est attribué à sa nomination par un implant organique impossible à sortir du corps du primum. L’implant meurt avec lui. Comme pour le Daous, le Conseil veille à changer la race à chaque nouveau Primum.
Le Primum a aussi en charge de :
- Nommer les 1er Magisters en charge de commander escadron, garnison ou peloton pour des missions dans les contrées sauvages ou à la limite de la Grande Fortification (enquête, reconnaissance, présence dissuasive...). Ils sont choisi parmi les meilleurs combattants de chaque race.
- Nommer les 2e et 3e Magister sous les ordres du 1er Magister pour l'assister et gérer les guerrières et guerriers de sa race. Ils peuvent le cas échéant destituer et mettre aux arrêts le 1er Magister si ce dernier donne des ordres ou missions contraire aux objectifs déterminés par le Primum. Ils devront alors en répondre devant le Conseil des Anciens.
Escadron et Escade d'Arkanea

L'escadron est constitué de mille unités que les trois royaumes doivent octroyer au Conseil. Une fois intégré(e)s, ils vivent à ARKANEA et ne peuvent plus retourner dans leurs patries d’origine jusqu’à la révocation de leurs fonctions. Ce sont des troupes au sol (piquiers, archers, cavaliers...)
L'escade est composée d'unités volantes sur des montures variées (aigle géant, griffon, aquilable...).
Elles/Ils doivent obéir aux ordres de leurs Magisters et ont pour obligation de garder secret toute action ou mission, même auprès de leurs souverains ou de leurs proches. Dans le cas contraire, la seule sanction est le bannissement dans les terres oubliées.
Amoiries d'Arkanea

Les armoiries se composent de l’arbre unique (Arkanéa) avec trois sphères de métal (pour les trois royaumes et trois). Elles sont présentes sur les étendards, boucliers des armées du Conseil et les grandes capes du Daous et de ses deux Sagums.

