Le Joyau d'Elkalunn

ARKANEA, la cité verte, est le siège du Conseil des Anciens et première cité créée par les Pénopodes autour du plus grand arbre géant (l’unique) sur Elkaluun. 

Elle héberge les différents pôles de recherche, d’enseignement ainsi que des artisans, commerçants et paysans dédiés à la vie de la cité et de ses habitants. 

Terrasse des habitations (quartier par race)

Terrasse des marchés, artisans, artistes...

Terrasse de la Tour d'Astraluun

La Terrasse des Arkanéas (dômes des recherches et études)

 

Les enseignements (ou Signumas) sont :

  • Scribe du Grand Grimoire des espèces,
  • Mire (médecin, chirurgien, apothicaire ...),
  • Thaumaturge (étude et enseignement de la magie),
  • Cartographe (enrichisssement de "l'ancienne"),
  • Falotier (mise à jour de la frise chronologique).

 

Le Peuple de la Symbiose

Quelque soit leur environnement, forêts, mers ou glaciers, les Xénodiennes et Xénodiens  prennent le plus grand soin à s'enraciner avec humilité et harmonie. Chaque structure, passerelle ou route épouse les courbes du vivant sans jamais les briser. Ainsi vivent-ils dans une recherche continuelle d'équilibre tissant les liens invisibles avec la faune et la flore.

A la naissance, l’être Xénodien n’a pas de sexe défini, il est hermaphrodite. Son choix s’effectue entre 20 et 30 Orbileums lors d’un rite de passage appelé LA CHRYSALIDE. Certains peuvent aussi choisir de conserver la dualité, ils sont alors nommés les "Synchrones".

L’élection du souverain/aine impose l’alternance entre Xénodien mâle et femelle (les synchrones ne sont pas concernés). Chaque cité propose trois citoyens/citoyennes pour siéger à la Loge des sages.

Marché dans la capitale Afonia

Pont traversant un bras du Lac de Jian

Les collecteurs de Sylve-Glace

Le don de la Magie

 

Leur connexion privilégiée avec les particules éthériennes, dont leurs tubes phosphorescents sont imprégnés, prédisposent la race Xénodienne à la pratique de toute forme de magie :

  • Soins,
  • Défenses et immobilisation,
  • invocation et contrôle,
  • Offensive (projectiles, détournement des éléments...),
  • Noire (prise en compte de l'intention du sort),
  • Nécromancie (initiation aux risques et sanctions). 

La Roche, le Feu et le Métal

Dans l’ombre des falaises et des profondeurs de leurs cités troglodytes résonnent les chants rauques des clans Cénariens. Là, autour de banquets fumants, les cornes se lèvent, les rires grondent et les joutes éclatent avec une rudesse sans concession.

Leur corps, façonné par l'âpreté et la douleur, ne craignent ni la brûlure du métal en fusion ni les crocs acérés des bêtes sauvages.

Ils vivent pour le combat autant que pour l'honneur.

La Capitale Kadaroc a été construite autour de l'arbre géant écarlate.

Le Conseil des Clans

Le Marché de la capital Kadaroc

Les pentes de Zal'Khorath

Les Forges d'Elkaluun

 

Même si les Cénariens dépendent en partie des autres royaumes pour le bois et la nourriture que la dureté de leurs reliefs imposent, ils restent les uniques producteurs les minerais et alliages de l'Entre-Mondes. Nulle arme, nulle armure peut se targuer de ne pas exister par le travail d'extraction et de raffinage de cette race.

Bien qu'ils soient des guerriers et combattant hors pair, certains Cénariens utilisent parfois des magies élémentaires pour les aider à creuser leurs galeries des massifs de Ryvolks et les cavernes des Zoryghons. 

 

Seigneurs et vassaux

Situé au centre-est d'Elkaluun, le royaume humain bénéficie de la diversité et de la richesse de ses biomes : fleuves et lac, montagnes riches en gemmes rares, grandes forêts sources inépuisables de bois et gibiers.

Mais la plus grande majorité de sa population ne bénéficie en rien de cette opulente nature dans une société féodale figée et cadenassée .

Roi, seigneurs et comtes imposent lois, dîmes et jugements dans un pouvoir sans partage ni équité.

Les trois cités reprennent l'ordonnancement  du moyen-âge :

  • De hauts remparts avec pont-levis et herses,
  • Quartiers populaires aux rues étroites et sombres aux maisons rudimentaires en bois et torchis,
  • Quartiers des marchands et artisans organisés en corporation
  • Quartier des nobles et familles de haut rang,
  • Château avec la salle du trône, la garnison,  les cachots ...

Marché dans la capitale ValDragon

La cité de BrumeLac

La cité de BastionNoir

"La loi du plus fort ou du plus puissant"

 

Une soif insatiable de pouvoir et de richesse caractérise le royaume humain.  Chaque décision du Concile de Valdragon, où siège le souverain et ses deux seigneurs, est dictée par l'intérêt supérieur des hautes classes. 

Des expéditions clandestines dans les contrées sauvages sont encouragées  sous couvert de la sécurisation des frontières. Leur unique objectif est pourtant l'appropriation de nouveaux territoires malgré le Dogme 1 des Pénopodes imposant le stricte respect de l'équité territoriale entre les royaumes. 

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