Après la Grande Guerre sur Elkaluun, le Pénopode Régent a ordonné au Daous de développer des réseaux de détection et recrutement sur chaque planète fille afin de pouvoir faire face à d’éventuelles nouvelles guerres ou risque d’extinction sur l’Entre-Mondes (an 1670, Orb 4010). L’ADN pur des habitants des 3 planètes leur apporte des compétences et puissances particulières lors de leurs incarnations sur Elkaluun (adjonction de particules éthériennes).

Messager

Entité de « l'Entre-Mondes » envoyée par le Daous sur les planètes Filles pour sélectionner et former les sentinelles.

Ce sont majoritairement des érudits d’Elkaluun choisit par le Daous qui se dévoilent sous forme d’entité éthérée comme une silhouette de lumière sur chaque planète fille. Il sélectionne certains habitants pour leur révéler (par des implants de mémoire) leur existence ainsi que celle d’Elkaluun et les enjeux de survie impactant leur planète et leurs proches. Ces derniers prennent ensuite le titre de Sentinelle.

Le Messager a ensuite pour charge de choisir les futurs Lointaines et Lointains parmi les « Potentiels » présentés par les Sentinelles.

Sentinelle

Choisies parmi les habitants de la planète Fille, elle est informée d'une partie de l'existence de « l'Entre-Mondes ». Elle a en charge de repérer les « Potentiels » (individus ayant des particularités dans leur souche ADN  voir Réseau des Arbres-Liens) et de soumettre leurs candidatures aux messagers pour un éventuel choix.

La Sentinelle obtient un titre et les fonctions associées leur sont attribuées dans un pacte de vérité durant leur charge. Si elle venait à dévoiler ces informations, sa mémoire serait instantanément effacée par une amnésie totale et irréversible. Lorsqu’elle souhaite quitter sa charge, elle peut demander à vivre une nouvelle vie sur Elkaluun au moment de son décès. Dans le cas contraire, toutes les informations concernant Elkaluun sont effacées et transmises à la prochaine Sentinelle au point de recrutement.

Réseau des Arbres-Liens

Les Arbres-Liens, implantés sur l’intégralité des planètes filles, sont, sous leur apparence végétale, des infrastructures vivantes. Ils forment un réseau "techno-biologique" pénopode capable de percevoir, au sein des flux de données biologiques d’une planète fille, les signatures génétiques originelles compatibles avec l’Entre-Mondes.

Les Arbres-Liens ne consultent pas les bases de données, ils écoutent la résonance du vivant, les signaux électromagnétiques et les signatures biochimiques générées par les êtres qui y évoluent.

L’identification des « potentiels » est ainsi inéluctable et indétectable, échappant totalement aux perceptions et aux outils des civilisations locales.

Campus de détection

Aux 15 ans révolus, chaque « potentiel » reçoit une invitation pour des programmes d’été gratuits d’un ou deux mois. Ils passeront pendant ce séjour d’apprentissages et perfectionnements différents tests dissimulés (physique, intellectuel, altruisme, empathie, autorité naturelle…). 
Les plus prometteurs seront alors mémorisés dans l’Encyclotron pour recrutement si nécessaire par les messagers et deviendront alors les prochains Lointains/Lointaines après le serment à l’Arbre-Lien. D’autres adolescents non-potentiels habitant près de chaque campus sont eux-aussi invités pour bénéficier de la bienveillance des habitants et des autorités et ainsi éviter tout soupçon.

Lointaine et Lointain

Habitant(e) d’une planète fille ayant été choisie (Potentiel) pour venir sur Elkaluun se former et se battre.

Ils ont pendant longtemps été choisi parmi des adultes mais ceux-ci, étant par nature influençables et pouvant donc être facilement pervertis, le Conseil a décidé de recruter des adolescents ayant à cœur de défendre leur planète et leur avenir.

Grace à leur souche ADN proche des premiers habitants (Originel), Lointaine/Lointain est incarné sur Elkaluun dans une enveloppe ayant des compétences singulières, des prédispositions à la magie accordées par les particules éthériennes et des capacités d’interaction particulières avec les créatures de « l’Entre-Mondes ».
L’ADN d’une lignée évolue avec le temps, mais conserve des signatures profondes capables de traverser les siècles, suffisamment stables pour révéler une origine commune et une compatibilité unique avec les premiers habitants de la planète Fille implantés sur l'Entre-Mondes.

 

Cocons de transfert et d'incarnation

Les grands arbres liens présents sur chaque planète fille abritent dans leur imposant tronc des cocons de transfert. Chacun de ses cocons est relié à son « miroir », le cocon d’incarnation, dans l’Arbre PASSE-MONDE situé sur la planète Mère, Elkaluun. Le premier a différentes tâches :

  • Transférer le code génétique et la mémoire des lointaines-lointains dans le cocon d’incarnation ainsi que dans le dispositif Anima Cristaly,
  • Générer un clone sur la planète fille permettant de maintenir les interactions sociales et échanges avec les proches pendant l’absence de Lointaine/Lointain grâce à l’Anima Cristaly,
  • Créer et implanter des souvenirs et savoirs dans l’enveloppe restée sur la planète fille correspondant à la période d’absence (habituellement deux mois pour la Terre),
  • Alimenter et préserver l’enveloppe (Biostase),
  • En cas d’extrême urgence, permettre de rappeler les lointaines-lointaines d’Elkaluun, sachant qu’elles/ils peuvent refuser ce retour qui alors deviendra définitivement inopérant.

Chacun de deux concons sont les gardiens de la mémoire des actes et évènements, sur la Terre pour le premier et sur Elkaluun pour le second 

Un binôme cocon de transfert / cocon d’incarnation est définitivement attribué au lointain l’utilisant. Ils seront définitivement détruits si ce dernier est tué, décide de rester sur Elkaluun ou de rentrer définitivement sur sa planète d’origine.

L'Anima Cristaly

Issu de la technologie Pénopodienne, ce dispositif assimile l’intégralité de la mémoire, histoires, habitudes de langage avec les proches et synthétise la voix d’une Lointaine ou Lointain dans l’Arbre-Lien avant sa métamorphose. Il devient donc le centre névralgique dans le clone généré par le cocon permettant de remplacer Lointaine/Lointain lors de son absence dans le centre. Il mémorisera enfin les différents cours pour les intégrer à l’enveloppe terrienne lors du retour.

Le sceau de passage

Les particules éthériennes sur Elkaluun observent et étudient les lointaines et lointains dans leurs moindres cellules lors de leurs premières incarnations dans leurs cocons reliés à l’arbre PASSE-MONDE. Elles constituent ainsi l’enveloppe corporelle dit hôte (apparence, compétences, particularité…).

 

Certains chamans Xénodiens sont intimement persuadés qu’elles pressentent la destinée des lointaines/lointains et leur accordent pouvoirs et capacité qui seront nécessaires à cet accomplissement. Elles tatouent alors sur l’épaule de l’hôte et sur le cocon un sceau unique dit sceau de passage composé de quadrants déterminant la puissance accordée par les particules éthériennes. Un seul quadrant et le sujet sera considéré comme un néophyte avec peu d’intérêt et dirigé vers des fonctions subalternes dans l’armée du conseil. Avec deux quadrants, il peut prétendre à apprendre et utiliser des sorts et armes primaires afin d’intégrer le gros des forces des escadrons. Si le sujet à trois quadrants, il est apte à suivre les enseignements des magies et armes offensives puissantes. Cela lui donne aussi le grade pour diriger des pelotons et accéder au rang de commandant. 

Aucun sujet n’a jamais eu le sceau complété de ses quatre quadrants.

Auditeur

Certain(e)s lointain(e)s inséré(e)s sur Elkaluun sont désignés Auditeur. Ils voyagent régulièrement (10 Orbileums) entre Elkaluun et sa planète fille pour étudier puis rapporter au conseil des Anciens les évolutions et transformations de son monde d’origine. Cette expérience permet ensuite de guider le conseil dans ces décisions pour améliorer Elkaluun. Chaque auditeur a pour interdiction de communiquer ses observations aux habitants quel que soit la planète. Pour optimiser leurs missions, leur espérance de vie dépasse les 200 Orbileums. 

Conteur

Une Sentinelle par planète fille bénéficie d’implantation perpétuelle de sphères de mémoire lui donnant accès à l’ensemble des évènements, échanges, informations, codex et connaissances permettant de reconstituer toute l’histoire d’Elkaluun depuis l’arrivée des premiers Pénopodes. Ces éléments sont toutefois approuvés par les différents Daous. Un nouveau Conteur est nommé parmi les sentinelles à la disparition de son prédécesseur.

Conscription et rangs

Le conseil des Anciens a mis en place un programme d’entrainement pour des jeunes recrues Lointaines ou non. Les objectifs sont de les former aux nouvelles techniques de combat, de magie et de favoriser l’interaction et l’entraide entre les différentes races. Si dans un premier temps, la présence des lointains dans cette formation a été secrète (entrainement uniquement à ARKANEA), après l’arrivée d’Ethan et la première bataille contre les barbares, leur existence sera dévoilée.

Les différents rangs sont :

  • 1er rang : novice,
  • 2e rang : conscrit 2e grade (2 Orbileums d’entrainement),
  • 3e rang : conscrit 3e grade (3 Orbileums d’entrainement).

Escouade et Grade

Dans chaque rang, des escouades sont composées de 6 membres dont au moins un membre de chaque race. Un de ses membres obtient le grade de Chef d’escouade avec la responsabilité de commander son groupe et de répartir les rôles. Lors de conscription, il aura donc pour tâche que son escouade obtienne les meilleurs résultats et suivre le règlement à la lettre. 

En mission, chaque escouade aura des objectifs spécifiques (repérage, sabotage, approvisionnement, secours…). Selon les différents bilans, les escouades se verront attribuer ou retirer des points permettant soit de recevoir des rations supplémentaires et équipements de meilleure qualité, soit au contraire des corvées ou sanctions. 

La Forteresse Pointe de l'Ouest

La forteresse a été construite sur l’ordre du roi THEOBALD 1er, en 270 Orbileums soit il y a presque mille années terriennes, sur une ile du lac « Larme de Jan » traversant le royaume Xénodien et finissant au nord des terres humaines. Elle permettait au roi et à ses armées de surveiller sa frontière de l’OUEST des incursions de tribus barbares venant des contrées sauvages. Une fois la cité de BastionNoir construite, elle fût ensuite abandonnée car ne présentant plus le moindre intérêt stratégique. 

Le Daous a décidé de l’affecter à l’entrainement commun des lointaines/lointains et des jeunes futurs guerrières et guerriers d’Elkaluun (conscrits). Elle a été choisi pour :

  • Sa position distante de toute cité minimisant les contacts avec la population,
  • Sa localisation isolée sur une île du lac Larme de JIAN (massacre des magiciens Xénodiens en orb. 250).

Le Dôme des Braves

Situé sur l’île fortifiée de la Pointe de l’Ouest, le Dôme des Braves est l’un des lieux d’entraînement les plus redoutés par les conscrits des trois royaumes. Construit sous une vaste verrière métallique envahie par la végétation, ce bâtiment abrite des dispositifs mécaniques destinés à préparer les recrues aux conditions les plus brutales du combat.

Au centre du dôme se déploie un parcours étroit composé de passerelles en bois usé, suspendues au-dessus d’un vaste mécanisme d’engrenages et de rouages. Une grande roue mécanique centrale, dissimulée sous la structure, entraîne l’ensemble des dispositifs et met en mouvement les obstacles du parcours.

De lourds troncs suspendus oscillent au-dessus des passerelles tandis que des mannequins d’armure montés sur des plateformes rotatives frappent brusquement avec leurs épées et leurs boucliers. Ces mécanismes reproduisent la violence et l’imprévisibilité d’un affrontement réel. Les recrues doivent avancer, esquiver, frapper et conserver leur équilibre sous peine d’être projetées hors de la passerelle.

L’entraînement qui s’y déroule est volontairement rude. Les instructeurs de la Pointe de l’Ouest estiment que seuls ceux qui parviennent à franchir le Dôme des Braves possèdent la discipline et les réflexes nécessaires pour survivre aux guerres qui menacent les royaumes d’Elkaluun.

Nombre de soldats expérimentés affirment que le dôme a forgé leur courage autant que leurs cicatrices. Pour les conscrits, il constitue souvent la première véritable épreuve qui sépare les aspirants guerriers des simples recrues.

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