Ce chapitre du Codex ne traitera pas des armes "communes" comme les fléaux, masses, claymores, arc, balistes, trébuchets ou autres pavois et rondaches mais des inventions autorisées par le Conseil des Anciens par décrit en Orb 6064 Mens 05 abrogeant certaines limites des Dogmes.  Sous la direction de Ichali Angus, érudite conseillère du Daous, les inventeurs de chaque royaume purent proposer de nouveaux dispositifs soit individuelles soit collectifs. Après vérification et validation, leurs fabrications et déploiements restaient à la charge des souverains et de leurs commandants.

Armes individuelles

Arbaflèche

Type : Arme individuelle

Utilisation : Présente dans les trois royaumes

Description

L’Arbaflèche est une arbalète évoluée intégrant un chargeur de carreaux et un mécanisme de tir assisté par pression. Un liquide alchimique compressé, circulant dans des conduits de cuivre, augmente la portée et la puissance du tir tout en stabilisant la trajectoire. Son système de visée mécanique permet une précision redoutable, même à longue distance.

Fulgurine

Si tu entends son chant, fuis. Si tu perçois son cliquetis, prie !

Type : Arme individuelle de lancer

Utilisation : Présente dans les trois royaumes, crée par l'Armurerie de BrumeLac

Description

La Fulgurine est une sphère mécanique compacte composée de cuivre et d’acier, renfermant un cœur actif déclenché par un système de rouages compressés. Le lanceur ajuste le mode d’explosion via une pression du pouce avant projection : impact immédiat ou détonation différée. Chaque variante produit un effet spécifique, redouté sur les champs de bataille.

Fulgurine explosive (cuivre)

Contient de la poudre noire concentrée. 

Déflagration brutale à l’impact ou après délai.
Utilisée pour briser lignes et formations.

Fulgurine faucheuse (acier)

Libère une pluie de lames rotatives à hauteur des membres.
Parfaite pour neutraliser plusieurs ennemis à courte portée.

Fulgurine aveuglante (souffre)

Active un cristal de luminite provoquant un flash violent et une onde sonore.
Désoriente, aveugle et déséquilibre sur un large rayon.

Siffle-Lames

Type : Dispositif de cavalerie — arme individuelle montée

Utilisation : Le Siffle-lames est fixé sur les flancs d’une monture de guerre. Il est activé en pleine charge par le cavalier afin de transformer la monture en arme de fauchage, capable de traverser des lignes ennemies au sol.

Description

Le Siffle-lames est un mécanisme métallique déployable composé de longues lames horizontales fixées de part et d’autre de la selle. Actionné par un levier ou une pression du cavalier, le dispositif libère instantanément les lames qui se verrouillent en position étendue.

Lors d’une charge, ces lames balaient à hauteur de torse et de tête, sectionnant membres et cous avec une efficacité redoutable. Leur vitesse et leur stabilité sont assurées par un système de fixation renforcé et d’amortissement intégré, permettant de conserver l’équilibre de la monture.

Arcanopyre

Type : Arme individuelle fixe — dispositif d’embuscade et de contrôle de zone

Utilisation : L’Arcanopyre est déployé au sol en amont d’un passage stratégique : sentier forestier, défilé rocheux, entrée de cité ou zone de repli.
Une fois activé, il agit de manière autonome et empêche toute progression ennemie dans son champ de détection.

Description

L’Arcanopyre est un dispositif mécanique et alchimique composé d’un noyau ignescent entouré de multiples miroirs mobiles. Ces surfaces réfléchissantes détectent les variations de lumière et de mouvement dans un arc de près de cent vingt degrés.

Lorsqu’une présence est identifiée, le noyau s’active instantanément et projette un cône continu de feu bleu à très haute intensité, capable d’incinérer hommes, montures ou créatures en quelques instants. L’émission perdure jusqu’à l’épuisement complet du noyau, rendant toute approche impossible durant cette phase.

Seul le poseur connaît l’angle mort du dispositif, unique zone permettant son désamorçage sans déclenchement.

Défenses individuelles

Oxalyth

Type : Dispositif individuel — équipement de survie

Utilisation : Permet à un guerrier et sa monture d’évoluer dans des zones contaminées par les particules noires, notamment aux abords des Terres Oubliées ou lors d’affrontements contre des créatures corrompues.

Description

L'Oxalyth est un masque facial hermétique relié à deux globes translucides fixés dans le dos ou sur le torse. Ces globes contiennent une réserve d’air pur enrichi et stabilisé par un fluide alchimique clair.

À chaque inspiration, un système de micro-valves mécaniques régule l’arrivée d’air filtré, tandis que les particules noires aspirées sont piégées dans une chambre de condensation interne, empêchant toute contamination du porteur.

Le dispositif fonctionne jusqu’à épuisement des globes, dont la pression diminue progressivement, signalant la fin d’autonomie.

Exogide

Type : Bouclier individuel — dispositif vivant défensif

Utilisation : L’Exogide est porté par les guerriers xénodiens en première ligne ou en formation rapprochée. Il permet d’absorber, dévier et contenir les assauts ennemis, notamment les projectiles et les charges frontales.

Description

L’Exogide est un bouclier organique cultivé à partir de fibres végétales vivantes entrelacées. À l’état passif, il présente une structure souple composée de racines et de branches fines parcourues de sève lumineuse.

Lorsqu’un impact est détecté, le réseau interne se densifie instantanément : les fibres se contractent, s’épaississent et se rigidifient, formant une surface capable d’absorber ou de dévier la force reçue.

En situation de combat coordonné, plusieurs Exogides peuvent s’assembler partiellement, créant une barrière végétale continue protégeant un groupe de guerriers sur une zone étendue.

Défenses des cités

Bouclier Âpre

Type : Système défensif collectif — piège mécanique de zone

Utilisation : Le Bouclier Âpre est déployé à l’extérieur des remparts, généralement en ligne parallèle à une distance d’environ deux cents mètres. Il est conçu pour briser les charges ennemies avant qu’elles n’atteignent la cité, en créant une zone létale instantanée sur un axe d’approche.

Description

Le Bouclier Âpre est un dispositif enfoui composé de plaques mécaniques dissimulées sous le sol, reliées à un système de pression hydraulique activé depuis la cité.

Lors du déclenchement, de lourdes lames métalliques jaillissent violemment vers le haut, formant une barrière de pointes capables d’empaler ou de sectionner les assaillants. Le mécanisme peut être activé sur une portion précise ou sur l’ensemble de la ligne, permettant de contrôler l’avancée ennemie et de désorganiser ses formations.

L’alimentation du système repose sur un réseau de conduits souterrains passant sous les remparts, acheminant la pression nécessaire jusqu’aux modules de lames.

Gueule d'Ignis

Type : Système défensif collectif — projection de feu alchimique

Utilisation : Les Gueules d’Ignis sont intégrées aux remparts, aux portes ou aux bastions avancés. Elles sont utilisées pour repousser les assauts directs, détruire les machines de siège et empêcher toute approche au pied des murs.

Description

Les Gueules d’Ignis sont des conduits de projection dissimulés derrière des ouvertures sculptées en formes de créatures — dragons, bêtes anciennes ou visages mythiques — intégrées dans la pierre des remparts.

Alimentées par un mélange alchimique inflammable sous pression, elles projettent un souffle continu de feu à haute intensité. Ce flux est dirigé avec précision vers les zones d’assaut : échelles, béliers, tours de siège ou formations ennemies.

Le système est activé depuis la cité et repose sur un réseau de réservoirs et de conduits internes, permettant une utilisation prolongée ou séquencée selon les besoins de la défense.

Transports et Surveillance

Aérovigie

Type : Dispositif collectif — poste volant de surveillance et de défense

Utilisation : L’Aérovigie patrouille au-dessus des cités et de leurs abords afin d’assurer une vigilance permanente. Elle permet d’anticiper les attaques, de surveiller les déplacements ennemis et d’intervenir rapidement face aux menaces aériennes ou aux incursions soudaines.

Description

L’Aérovigie est une plateforme aérienne maintenue en altitude par un ballon renforcé aux parois pratiquement indestructibles, cerclé d’une structure métallique et maintenu par un réseau de câbles tendus.

Sous ce ballon est suspendue une nacelle blindée circulaire, percée de meurtrières étroites permettant à une dizaine d’archers d’observer et de tirer en toute protection. L’ensemble est conçu pour offrir une vision panoramique tout en limitant l’exposition des occupants.

Des propulseurs orientables situés sous la nacelle assurent les déplacements lents et contrôlés de l’appareil, permettant de patrouiller au-dessus des remparts, de suivre une cible ou de se repositionner rapidement en cas d’alerte.

Arkanéen

Type : Transport aérien stratégique — civil et militaire

Utilisation : Les Arkanéens assurent le transport de marchandises, d’émissaires, de voyageurs et de troupes entre les cités d’Elkaluun. Selon leur configuration, ils peuvent servir de vaisseaux diplomatiques, de caravanes aériennes ou de plates-formes d’assaut.

Description

Les Arkanéens sont de vastes navires volants conçus à Arkanéa par les maîtres forgerons et alchimistes du Conseil des Anciens. Leur structure associe bois noble sculpté, acier lumineux et circuits éthériens intégrés.

Leur sustentation repose sur un équilibre entre :

  • voiles renforcées captant les flux du Voile de Luun
  • structures internes parcourues de particules éthériennes
  • systèmes de stabilisation dissimulés dans la coque

La coque modulaire permet d’adapter rapidement le navire :

  • soutes élargies pour le commerce
  • ponts ouverts pour le transport
  • structures renforcées pour le combat

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