Leurs Missions

Les Pénopodes sont des entités extra-dimensionnelles bâtisseurs de mondes. Après avoir découvert une nouvelle planète MERE réceptacle possible, ils implantent en grandeur réelle des « modèles de civilisations » pour tester et analyser de nouvelles symbioses et équilibres. Leurs objectifs sont-ils :

  • D’améliorer et pérenniser leur propre civilisation ?
  • De sauver certaines civilisations dans les multiples univers d’une extinction qui est, d’après leur expérience, inéluctable ?
  • Manipuler des ADN à la recherche de perfections physiologiques, intellectuelles, sociales ? 

Le conseil des Anciens d’Elkaluun dit des Pénopodes : 
« ils sont tous ce qui est autour de vous, tous ce qui a été, est ou sera dans l’Entre-Mondes et sur toutes les planètes FILLES. A leur échelle, les histoires Humaines, Xénodiennes ou Cénariennes sont aussi anciennes que le vol éphémère d’un Octocampe blanc ».

Sélection d'une planète MERE

Dans leurs recherches de planètes MERES pouvant héberger leurs expériences, les PENOPODES ECLAIREURS prennent en compte un contexte naturel majoritairement propice au développement de la vie :

  • Atmosphère protectrice (protection des rayonnements cosmiques et ultraviolets…),
  • Gravité suffisante et équilibrée,
  • Eau liquide (biochimie, transport des nutriments…)
  • Champ magnétique (vents solaires, protection atmosphère…),
  • Contexte chimique (carbone, hydrogène, azote, phosphore…),
  • Source d’énergie (photosynthèse, activité volcanique…),
  • Cycle géologique (renouvellement de l’atmosphère, régulation du climat…).,
  • ...

Lorsque certains éléments ne sont pas ou peu présents, la technologie avancée des PENOPODES permet de les intégrer et/ou de les stabiliser sur la zone de l’expérience (voir Le Voile de LUUN). 

Structure d'une planète MERE

D’après leur expérience sur d’innombrables expérimentations, les Pénopodes ont établi une structure type pour faciliter les interactions entre les trois civilisations et la gouvernance d’une planète mère d’EST en OUEST  :

  • La capitale du haut pouvoir,
  • Les trois royaumes aux superficies équivalentes respectant les biomes de chaque race venant des planètes filles,
  • Les Contrées Sauvages interdites à toute colonisation ou exploitation,
  • Les Terres Oubliées derrière la Grande Fortification où sont exilés « ce qui était voué à mourir, qui n’aurait jamais dû exister ou être enfanté », des mutations qui représentent un danger pour la planète mère, êtres ou créatures fortement prédatrices.

Chronologie des phases

Les différentes étapes pour la création d’un nouveau Entre-Mondes sont :

 

Ère de l’OBSCURE

  • Recherche et découverte d’une planète MERE viable par les Pénopodes éclaireurs. 
  • Arrivée des Pénopodes Architectes.

Ère de l’INITIUM

  • Recherche des planètes FILLES potentielles dans la Galaxie concernée ou dans celles à proximité,
  • Dépose des PENOPODES COLLECTEURS pour 1er analyse des planètes filles sélectionnées (reliefs, géologie, biomes, présences animales, végétales, minérales...),
  • 1er prélèvements et stockage sur la planète MERE,
  • Détermination des 6 territoires : Capital du conseil des anciens, les trois royaumes (un par race de chaque planète FILLE), la contrée sauvage (non colonisable par les trois royaumes) et les terres oubliées (lieu de bannissement où toute forme de vie est impossible),
  • Mise en place de la Bordure rendant inaccessible d’autres parties de la planète MERE non viabilisées,
  • Construction de la Grande Fortification infranchissable à l’Ouest et de la porte NIHIL frontière entre les contrées sauvages et les terres oubliées.

Ère du CONNECTUM

  • Création du « voile de Luun » (cycle jour/nuit, chaleur, saison, dispersion des particules éthériennes…),
  • Implantation de la spore originelle en lieu et place de la future capitale permettant la croissance de l’Arbre géant unique.
  • Terraformation (montagnes, forêts, prairies, lacs et fleuves…),
  • Plantation de l’Arbre géant unique sur la planète MERE en lieu et place de la future capitale du Conseil,
  • Plantation des trois Arbres géants sur la planète MERE en lieu et place des futures capitales des trois royaumes,
  • Plantation de l’Arbre PASSE-MONDE permettant l’incarnation de lointaine/lointain dans une enveloppe créée par les particules éthériennes après analyse de l’AdN dans son corps sur sa planète,
  • Temps de déploiement et connexion des racines permettant le réseau de captation des données en surface des trois royaumes jusqu’à la capitale.

Ère de la GENEPHASE I

  • Création de créer des biomes spécifiques dans les 3 zones devant accueillir les races à partir des ADNs collectés des végétaux et animaux (ADN sur les planètes filles). Chaque création se voit attribuée des particules éthériennes dont le fonctionnement reste un secret des Pénopodes,
  • Construction des remparts fortifiés puis de la muraille pour protéger la future capitale de la faune sauvage,
  • Construction des premières infrastructures dans la capitale dont l’ARKANEA MEMORI ainsi que de la sphère d’ARKAN GENEPHASE I pour l’implantation des éléments de mémoire nécessaire aux futurs habitant(e)s de la planète mère (flore, faune, langue commune, Dogmes, Conseil des anciens),
  • Création de la garde du Conseil des Anciens (Gardiens et Gardiens ailés d’ARKANEA, Gardes de la porte NIHIL) pour garantir la protection de la capitale et du conseil,
  • Observations et analyse des croisements entre les Faunes et Flores dans les trois royaumes avec rejets dans les Terres Oubliées si résultantes dangereuses pour les équilibres des écosystèmes.

Ère de la GENEPHASE II

  • Analyse des différentes civilisations sur chaque planète fille (technologies, économies, organisations sociales, cultures, langues, urbanisation, équilibres avec l’environnement, interactions, cultures…). Seuls les éléments compatibles avec les DOGMES et impliquant un équilibre dans la connaissances pour les trois races sont mémorisés dans la sphère d’ARKAN GENEPHASE II,
  • Sélection d’un échantillon de neuf individus (trois pour chaque planète fille) présentant des caractéristiques singulières (santé, force, intelligence, leader…) et incarnation dans leurs enveloppes permettant de créer le premier Conseil des Anciens (Phase PRIMUM),
  • Implantation des sphères d’ARKAN GENEPHASE I et II dans ces individus ainsi que les éléments nécessaires à la future gestion de la planère MERE (voir missions du Conseil des Anciens).

Ère du GENESIS

  • Sélection de différents individus par planète fille (permettant la procréation) pour incarnation dans leurs enveloppes. Leur mission principale sera de développer leurs royaumes respectifs en respectant à la lettre les DOGMES et les instructions du Conseil des Anciens,
  • Après un séjour dans la capitale leur permettant d’acquérir les compétences, matériaux et nourritures nécessaires à leurs survies, chaque groupe sera emmené à l’emplacement attribué à leur future capitale. Leur sécurité sera assurée par la garde du conseil jusqu’à leur totale autonomie à assurer leur subsistance et préserver leur intégrité physique,
  • Création des trois Drakens ORIGINELS pour les trois premiers souverains.

Pénopodes éclaireurs

Ils ont la charge de découvrir une planète permettant la mise en place de différents biomes (minéral/végétal/animal) puis l’émergence de nouvelles civilisations. Une fois cette planète découverte, ils laissent la place au Pénopodes Architectes.

 

Lorsque les Pénopodes Architectes ont créé le voile de luun et réaliser le 1er temps de leurs missions (ERE DE L’INITIUM), ils créent un HUB (arbre à cocons unique pour les 3 races) sur la planète MERE et les Pénopodes éclaireurs partent à la recherche de planètes filles hébergeant des créatures « intelligentes » des espèces endémiques. Si tel est le cas, ils créent plusieurs HUB à différents endroits sur cette planète fille (biomes) permettant la liaison avec la planète MERE. Ils déploient ensuite des Pénopodes collecteurset des cocons de transfert totalement invisibles (Arbre lien) pour tout être vivant sur cette planète fille. 

 

Ils partent ensuite dans d’autres galaxies pour découvrir de nouveaux Entre-Mondes.

Pénopodes collecteurs

Ils analysent et collectent des ADN et structures moléculaires sur les planètes filles (minéral, végétal, animal et créatures intelligentes). Ils transmettent ces données par le HUB aux Pénopodes architectes puis se mettent en sommeil (environ 500.000 années pour la Terre). Lors de l’ère Généphase II, ils sont réactivés par les Pénopodes architectes pour une nouvelle phase de collecte d’ADN et d’analyse de la civilisation sur la planète fille (inventions, habitats, outils, armes …).

Ces nouvelles données sont communiquées aux Pénopodes architectes pour aménager chaque royaume afin d’optimiser la réception des premiers êtres « intelligents » de chaque planète fille dans l’Entre-Mondes.

Pénopodes architectes

Ils ont en charge de construire et viabiliser la planète Mère dans une zone délimitée par la BORDURE, le reste de la planète restant inadapté à toute existence.

Pour leur différentes missions et actions, voir l'ère Généphase I. 

Pénopodes analystes

Les pénopodes ont vu d’innombrables planètes s’éteindre (astéroïdes, disparition des ressources, guerres…) et ceci ayant entrainé l’extinction définitive de toute flore, faune, habitants, cultures, arts, sciences… ils ont attribué à des Pénopodes analystes sur la planète MERE les fonctions de collecte, d’analyse et de classement de toutes les interactions et évènements dans les 3 zones dévolues aux races grâce au système racinaire de l’arbre unique et des 3 arbres géants connectés.

Toutes ces données sont ensuite transmises au système d'origine des Pénopodes pour traitement et analyse pour de prochaines missions.

Pénopodes régent

Il est intégré dans l’arbre unique. A partir de leurs expériences et données de leurs précédentes tentatives de planètes mères et les informations collectées par les Pénopodes Analystes, le Pénopode Régent propose des objectifs d’amélioration ou d’équilibre de la planète mère en cours. Dans les premiers Orbileums, Il en informe les 3 membres du conseil des Anciens (connexion neuronale par les racines de l’arbre unique). 

Leur stratégie est ensuite de diminuer leur influence pour laisser le conseil gérer en toute autonomie tout en continuant de collecter des données en fonction des actions mises en place. 

Pénopodes de l'Extinction

Personne d’Elkaluun n’a vu ou entendu parlé de ces Pénopodes. Quelques gravures montrent des pénopodes étant à l’origine de l’effacement des dinosaures sur la planète fille TERRE. Chacun peut donc en déduire qu’ils apparaissent quand aucune solution ne peut sauver une planète d'un déséquilibre irrémédiable.

Certains les appellent les Pénopodes de l’Extinction.

Le Voile de Luun

Cet immense flux artificiel de particules éthériennes blanches baigne le ciel de façon régulière telle une ellipse sans fin du Sud au Nord Le voile dégage de la lumière, de la chaleur, génère les pluies, les vents et, selon son inclinaison, les saisons.

Dans leur recherche continuelle d’harmonie, les Pénopodes avaient choisi que les pluies et vents arrivent si nécessaire pour les biomes et sans violence ni dégâts. Mais après différentes analyses, ils se sont rendus compte que les races avaient parfois besoin de phénomènes extrêmes pour favoriser la solidarité et apprendre de l’adversité afin de s’améliorer et progresser. Depuis, des phénomènes météorologiques extrêmes peuvent donc apparaître.

 

La zone « TERRES OUBLIEES » n’est pratiquement pas touchée par le Voile de Luun. Ces terres sont donc inhospitalières et les créatures qui lui sont livrées meurent. On y constate la prolifération des particules noires aux propriétés inconnues. Il en résulte une obscurité presque continue.

 

La vie au-delà des bordures est impossible.

La Concordance

Après d’innombrables échecs pour trouver équilibre et harmonie sur d’autant innombrables planètes Mères, les Pénopodes Analystes et Régents en documentèrent les possibles dysfonctionnements. Certaines solutions avaient toutefois apporté des résultats probants, les Dogmes en étaient la manifestation la plus évidente. Mais d’autres pistes furent étudiées et appliquées dont des règles précises dans la sélection des premiers contacts sur les planètes Filles dans un axiome nommé : la Concordance.

 

Le choix par les Pénopodiens de telle ou telle race, ethnie, civilisation, culture comme contact privilégié sur une planète Fille doit répondre à des préceptes :

  • Respect et partage des ressources proposées par sa planète en étant soucieux de préserver les cycles de régénération des ressources,
  • Harmonie avec les autres populations en refusant tout antagonisme et en privilégiant la considération et l’entraide,
  • Accueil, sans peur ni préjugée, d’entités ou manifestations inconnues avec curiosité et bienveillance.

Les Amérindiens

« Celui qui vole avec le condor apprend à voir loin, celui qui marche avec les ombres oublie la lumière. »

Ces peuples autochtones vénéraient la nature à travers différents esprits (terre, vent, eau, forêt, montagne…) et animaux totems (messagers des mondes invisibles, guides, visions prophétiques…). Ces derniers n’étaient pas considérés comme des ressources dans lesquelles puiser sans retenue mais des entités vivantes dont ils partageaient leur territoire.  Avant la chasse, de nombreuses offrandes leur étaient accordées pour les remercier.  

 

Pour certaines tribus (Navajo, Lakota…), le Condor représentait un pont entre la Terre et le Grand Esprit. Ses plumes étaient utilisées pour purifier l’âme et guérir, apportant sagesse et clairvoyance.

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